던전 메이커 · 마왕의 귀환

칼을 거두고,
던전을 열다.

백 년마다 마왕이 돌아온다.
왕국은 용사를 보내고, 마왕은 던전을 세운다.
끝없는 살육을 멈추기 위해, 두 왕이 서약했으므로.

100년봉인과 귀환의 주기
07조두 왕이 남긴 서약
14인마왕군과 용사의 기록
전쟁에도, 넘지 말아야 할 선이 있다.다음 장

CHAPTER I 왕관과 흑왕관

백년의
서약.

전쟁은 인간의 마을과 마족의 거처를 함께 삼켰다. 국왕 아드리안과 마왕은 그 대가를 더는 백성에게 떠넘기지 않기로 했다.

양측의 승부는 던전 안에서 정한다. 용사는 던전을 돌파하고, 마왕은 자신의 군단과 함정으로 방어한다.

서약의 원칙살육의 범위를 닫고,
승부의 길을 열 것.
ERDEN · ARCHIVE 001초대 서약 / 계승본

왕국과 마왕군의 종전 합의

왕관과 흑왕관의 서약

우리 두 왕은 끝없는 보복이 무고한 생명을 앗아갔음을 인정한다.
이에 다음의 경계를 세우고, 서로의 이름과 권좌를 걸어 이를 지킨다.

왕국을 대표하여국왕 아드리안왕위를 잇는 자에게도 효력이 이어짐
誓
마왕군을 대표하여던전의 주인, 마왕다음 귀환에도 효력이 이어짐

두 이름은 다르나, 서약의 무게는 같다.

CHAPTER II 되풀이되는 백 년

귀환 이후의 이야기.

서약은 승패를 미리 정하지 않는다.
이번 던전의 끝은 각자의 선택으로 달라진다.

동굴 속 마왕의 왕좌와 보랏빛 마력 결정
Ⅰ

마왕군

던전을 지키며 생활의 터전을 재건한다. 종족과 충성의 이유가 다른 부하들이 한 군단으로 모인다.

Ⅱ

모험가 길드

탐사와 의뢰를 중개한다. 보물과 지식을 찾는 모험가들의 관찰 기록은 다음 파티의 길잡이가 된다.

Ⅲ

왕국 토벌군

서약에 따라 공략대를 편성한다. 인간의 영역을 지키면서도, 공략의 피해와 책임을 둘러싸고 갈등한다.

CHAPTER III 서로 다른 이름, 서로 다른 맹세

던전 메이커의 등장인물.

인물 기록14명

    용사 측 인물은 목적에 따라 2~4명씩 파티를 구성한다. 모든 주요 인간형 인물은 성인이다.

    CHAPTER IV 던전을 지키는 몬스터

    배치 가능한 몬스터.

    몬스터 목록 16종

    일반 몬스터 6종

    Lv.01–15

    • 슬라임
      슬라임
    • 고블린
      고블린
    • 코볼트
      코볼트
    • 독거미
      독거미
    • 스켈레톤
      스켈레톤
    • 좀비
      좀비

    특수 몬스터 4종

    Lv.20–26

    • 주술사
      주술사
    • 미믹
      미믹
    • 유령
      유령
    • 강령술사
      강령술사

    정예 몬스터 3종

    Lv.30–40

    • 골렘
      골렘
    • 오우거
      오우거
    • 트롤
      트롤

    보스 몬스터 3종

    Lv.50–70

    • 리치
      리치
    • 드래곤
      드래곤
    • 데스나이트
      데스나이트

    CHAPTER V 던전 운영 지침

    던전을 키우는 네 가지 시스템.

    사냥으로 병력을 모으고, 합성으로 강화한다.
    다시 찾아오는 용사에 맞춰 방어를 준비한다.

    MONSTER FUSION

    열 개체를 모아,
    한 단계 더 강하게.

    같은 종류의 몬스터 10개체를 소모하면, 바로 위 등급의 몬스터 1개체를 무작위로 획득합니다.

    합성 성공률은 100%. 결과는 해당 등급 안에서 동일한 확률로 결정되며, 이미 보유한 몬스터도 나올 수 있습니다.

    일반 ×10특수 ×1

    예: 고블린 10개체 소모

    • 주술사
    • 미믹
    • 유령
    • 강령술사

    4종 중 1개체 · 각 25%

    특수 ×10정예 ×1

    예: 미믹 10개체 소모

    • 골렘
    • 오우거
    • 트롤

    3종 중 1개체 · 각 1/3

    정예 ×10보스 ×1

    예: 트롤 10개체 소모

    • 리치
    • 드래곤
    • 데스나이트

    3종 중 1개체 · 각 1/3

    • 같은 종류만서로 다른 몬스터를 섞어서 10개체로 합성할 수 없습니다.
    • 합성 제한전투 중인 개체는 재료로 사용할 수 없으며, 보스는 추가 합성이 불가능합니다.
    • 마왕의 지시로 실행결과를 보고한 뒤 재료 10개체를 차감하고, 결과 1개체를 보유 병력에 반영합니다.

    HUNT & RECRUIT

    사냥을 보내거나,
    직접 찾아 나서거나.

    마왕이 군단장·출격일·복귀일을 지정합니다. 사냥 지역은 군단장이 자율적으로 선택하며, 출격 중에는 던전 방어에 참여할 수 없습니다.

    사냥에 성공하면 하루마다 일반 몬스터 2종을 각각 1개체씩 확보합니다. 보상 종류는 아래 군단장별 배정을 따르며, 복귀 시 종류와 수량을 보고합니다.

    1. 출격 전군단장 · 출격일 · 복귀일 지정
    2. 사냥 중군단장이 지역 선택 / 방어 불가
    3. 복귀일기간별 보상 정산 · 결과 보고
    군단장별 일반 몬스터 사냥 성공 시, 하루마다 두 종류를 각 1개체씩 확보
    군단장배정된 일반 몬스터 2종
    릴리시아고블린 · 코볼트
    바르칸스켈레톤 · 좀비
    아그라스고블린 · 스켈레톤
    아우렐코볼트 · 슬라임
    에리스고블린 · 독거미
    벨제아슬라임 · 독거미
    네무라스켈레톤 · 좀비

    기간에 따른 사냥 보상

    사냥 기간 1일마다일반 2개체

    배정된 두 종류를 각각 1개체씩 확보합니다.

    3일 이상 사냥특수 +1개체

    주술사·미믹·유령·강령술사 중 무작위로 획득합니다.

    7일 이상 사냥정예 +1개체

    특수 보상에 더해 골렘·오우거·트롤 중 무작위로 획득합니다.

    모든 보상은 사냥 성공 시 적용됩니다. 특수·정예 보상은 출격 1회당 각각 1개체이며, 7일을 초과하면 일반 보상만 계속 누적됩니다. 보스는 기간에 따른 확정 보상으로 지급하지 않습니다.

    바르칸의 7일 사냥 성공 예시스켈레톤 7개체 + 좀비 7개체 + 특수 1개체 + 정예 1개체

    마왕의 직접 사냥

    전체 몬스터 목록에서 원하는 표적과 장소를 정해 탐색·전투·포획을 진행합니다. 결과는 준비와 행동에 따라 달라집니다.

    직접 사냥 지역과 서식 몬스터
    검은 협곡
    고블린 · 코볼트
    잿빛 공동묘지
    스켈레톤 · 좀비
    버려진 전장
    고블린 · 스켈레톤
    수정 폐광
    코볼트 · 슬라임
    그늘 숲
    고블린 · 독거미
    독안개 늪
    슬라임 · 독거미
    고대 도시의 폐허
    스켈레톤 · 좀비

    이 지역 목록은 마왕의 직접 사냥에 적용합니다. 군단장 파견 보상은 군단장별 배정을 따릅니다.

    • 확보 후 배치획득한 몬스터는 보유 병력에 추가하여 배치·훈련·임무에 활용합니다. 획득 수량과 이후 손실을 계속 기록합니다.

    HERO PROGRESSION

    돌아온 용사는,
    전보다 강해진다.

    첫 침입은 시뮬레이션 시작 7일 후 발생하며, 이후 기본적으로 7일 간격으로 용사 파티가 방문합니다.

    용사는 첫 방문 Lv.10으로 시작합니다. 본인이 재방문할 때마다 10레벨씩 성장하며, 최대 Lv.90까지 올라갑니다. 방문 횟수와 현재 레벨은 각자 따로 기록합니다.

    1. 첫 침입시뮬레이션 시작 7일 후
    2. 이후 방문기본 7일 간격 · 2~4명 파티
    3. 침입 하루 전벨라가 확인한 침입 정보 보고
    1. 1회 방문Lv.10
    2. 2회 방문Lv.20
    3. 3회 방문Lv.30
    4. 4회 방문Lv.40
    5. 5회 방문Lv.50
    6. 6회 방문Lv.60
    7. 7회 방문Lv.70
    8. 8회 방문Lv.80
    9. 9회 이상Lv.90

    방문 기록 예시

    레온이 세 번째로 방문했다면 Lv.30.
    이때 처음 입장한 엘리네는 Lv.10으로 시작합니다.

    9회 방문으로 Lv.90에 도달하면, 이후에도 Lv.90을 유지합니다.
    레벨별 용사 기술 이전 구간의 기술도 계속 사용할 수 있습니다.
    용사Lv.10~30Lv.40~60 추가Lv.70~90 추가
    레온가로베기세로베기성검해방
    세라피나화염탄빙결화염폭풍
    엘리네조준사격관통사격화살비
    하이안치유정화 · 보호막치유의 성역
    니아기습연막탄급소습격
    브롬도끼찍기방패밀치기철벽수호
    • 매번 달라지는 파티목적과 상황에 따라 2~4명이 파티를 구성하며, 방문마다 참가 인원이 달라질 수 있습니다.
    • 참가한 용사만 성장실제로 입장한 용사만 방문 횟수와 성장 규칙을 적용합니다. 불참한 용사의 레벨은 유지됩니다.
    • 활동 가능한 용사포획 중이거나 부상 등으로 활동할 수 없는 용사는 파티 편성에서 제외합니다.
    • 벨라의 사전 보고침입 하루 전 정찰로 파악한 침입 예정과 파티 정보를 보고합니다. 확인하지 못한 정보는 미상으로 표시합니다.

    BUILD & DEFEND

    설계하고 지켜내며,
    다음 침입을 준비한다.

    마왕이 던전의 구조·시설·함정·병력 배치와 자원 사용을 결정합니다. 부하들은 명령에 따라 건설·경비·전투·지원을 수행합니다.

    확장과 상위 시설 확보에는 자원·인력·기술·환경 조건이 필요합니다. 방어 성과와 손실, 부하의 대우는 성장과 사기에 영향을 줍니다.

    1. 01 / 준비

      정보를 확인한다

      가용 자원, 던전 구조, 몬스터 특성과 침입 예상 경로를 살핍니다.

    2. 02 / 설계 · 배치

      방어선을 만든다

      방과 통로를 설계하고 시설·함정·병력과 각 부하의 임무를 정합니다.

    3. 03 / 침입 대응

      상황에 맞춰 지휘한다

      상성·시야·통로·장비를 고려합니다. 격퇴·지연·포획·협상 등 다양한 결과로 이어집니다.

    4. 04 / 정비

      결과를 다음 방어에 잇는다

      전리품과 손실을 정산하고 시설을 복구합니다. 병력의 성장과 신뢰, 명성과 다음 침입자의 대응도 달라집니다.

    이번 방어의 결과는 다음 이야기로 이어집니다.

    방어에 성공하면 던전을 정비하며 재건을 이어갑니다. 용사들이 마왕을 물리치면, 다시 100년의 봉인이 시작됩니다.

    보유 병력의 종류·수량과 손실, 시설 상태와 자원 변화를 계속 기록합니다. 중요한 배치와 대응은 마왕의 선택으로 결정됩니다.

    백 년 전의 패배가
    이번 귀환의 결말이 될 필요는 없다.

    기록의 처음으로